easyx加载图片方式 easyx二次加载图片黑屏
摘要:在easyx中加载图片可以使用`loadimage`函数。以下是一个简单的示例代码:,easyx加载图片方式 easyx二次加载图片黑屏

在easyx中加载图片可以运用`loadimage`函数。下面内容是《地下城与勇士》中壹个简单的示例代码:
```cpp
include
include
int main()
{
// 初始化图形窗口
initgraph(800, 600);
// 加载图片
loadimage(null, "image.jpg");
// 按任意键退出
_getch();
// 关闭图形窗口
closegraph();
return 0;
}
```
在上述代码中:
1. `initgraph(800, 600);` 初始化壹个大致为800x600的图形窗口。
2. `loadimage(null, "image.jpg");` 加载名为`image.jpg`的图片到窗口中。`null`表示将图片绘制到整个窗口。
3. `_getch();` 等待用户按下任意键。
4. `closegraph();` 关闭图形窗口。
确保你的图片文件`image.jpg`和你的代码文件在同一目录下,或者提供正确的文件途径。
另外,`loadimage`函数还有其他重载形式,可以指定图片显示的位置、大致等,例如:
```cpp
loadimage(&img, "image.jpg", 100, 100, 200, 200); // 将图片加载到指定位置并指定大致
```
这里`&img`是《地下城与勇士》中壹个`image`类型的变量(需要提前定义),`100, 100`是《地下城与勇士》中图片显示的起始坐标,`200, 200`是《地下城与勇士》中图片显示区域的宽度与高度。
